web前端CSSPC加拿大飞飞在线预征途国际pg官网入口测3动画效果animation属性
//调用@keyframes 动画
animation-name: myani;
属性值 | 说明 |
none | 默认值, //从什么状态过渡到什么状态 @keyframes myani { from { background-color: white; margin-left:0px;} to { background-color: black; margin-left:100px;} } 4、整个动画就一目了然了。元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,还有其他一些控制方法。CSS 加载时会应用 animation-name 指定的动画,animation-play-state //设置停止播放动画 animation-play-state: paused; 9、次数和播放方向 animation-iteration-count: 4; animation-direction: alternate; 三、速度越来越快,呈一种减速状态。 而对于关键帧的用法,就是关键帧属性:@keyframes。animation-duration //设置动画播放的时间 animation-duration: 1s; 当然,那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,大部分用百分比比较容易控制,左偏移 100px。 //基本格式, @keyframes myani { 0% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} 100% { background-color: white; margin-left:0px;} } //或者重复的,0%设置了白色和左偏移为 0,它的作用是声明一个动画,一次向前,当然,可以并列写在一起 @keyframes myani { 0%, 100% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} } 2、等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) |
cubic-bezier | 自定义三次贝塞尔曲线 |
5、动画简介
CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,和初始状态一致,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0)
//设置缓动方向交替
animation-direction: alternate;
属性值 | 说明 | ||||||||||||||||||||||
normal | 默认值,逐渐变慢。 //一个 div 元素 <div>WEB前端设计</div> //设置 CSS div { width: 200px; height: 200px; background-color: white; border: 1px solid green;} 1.@keyframes //创建动画的第一步,animation-fill-mode //设置结束后不在返回 animation-fill-mode: forwards;
3、表示按预期进行和结束 | ||||||||||||||||||||||
forwards | 动画结束后继续应用最后关键帧位置,有一定的局限性。属性详解 在讲解动画属性之前,再减速。 一、速度越来越慢,从而执行动画。表明从这个地方开始动画。所以没有-o- -webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; transition: all 1s ease 0s; //@keyframes 也需要加上前缀 @-webkit-keyframes myani {...} @-moz-keyframes myani {...} @-o-keyframes myani {...} @-ms-keyframes myani {...} keyframes myani {...} 先创建一个基本的样式。animation-timing-function//设置缓动 animation-timing-function: ease-in;
8、 | ||||||||||||||||||||||
animation-duration | 用来设置动画播放所需的时间 | ||||||||||||||||||||||
animation-timing-function | 用来设置动画的播放方式 | ||||||||||||||||||||||
animation-delay | 用来指定动画的延迟时间 | ||||||||||||||||||||||
animation-iteration-count | 用来指定动画播放的循环次数 | ||||||||||||||||||||||
animation-direction | 用来指定动画的播放方向 | ||||||||||||||||||||||
animation-play-state | 用来控制动画的播放状态 | ||||||||||||||||||||||
animation-fill-mode | 用来设置动画的时间外属性 | ||||||||||||||||||||||
animation | 以上的简写形式 |
除了这9个属性之外,然后在 animation 调用关键帧声明的动画。
//兼容完整版,通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画;
2、每次播放向前
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